《英雄聯盟》MSI季中邀請賽在5/6號開打,帶著整個PCS戰區的盼望遠渡重洋的PSG在賽季開始的第一天即對上西班牙的無敵艦隊MAD Lions。不知是過於緊張或是不在狀態,PSG在比賽第一天就吞下首敗。但PSG仍有下一場賽事可以期待,在這之前,或許你可以多了解一下《英雄聯盟》背後的故事……
PCS賽區王者遠渡重洋首戰即敗
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PCS職業聯賽的最後一場賽事在4/18結束,聯賽的冠軍由PSG Talon Esports(下稱PSG)拿下,可說是眾望所歸的結果。PSG也順利拿到《英雄聯盟》季中邀請賽的門票,背負著PCS賽區眾隊與眾電競迷的的期待,遠渡重洋踏上世界的戰場。
不過這場浩大的季中邀請賽才剛開始,世界戰場便向PSG露出它恐怖的獠牙。西班牙狂獅MAD Lions率先對戰PCS賽區代表的PSG,MAD Lions的氣勢所向披靡,逼得PSG吞下苦澀的首敗。
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2021《英雄聯盟》季中邀請賽復賽,不開放民眾入場
《英雄聯盟》季中邀請賽全名Mid-Season Invitational,簡稱MSI。是一場由Riot Games舉辦的年度性世界電競比賽。首個賽季在2015年美國佛羅里達州開打,每年都會有來自全球十二大賽區的十二個戰隊參與賽事,每個隊伍都是該地區春季季後賽的佼佼者,十分競爭。
MSI唯一停辦的一年在去年(2020)。因應全球新冠疫情肆虐,為減少感染風險以及選手、媒體與觀賽群眾的社交接觸,Riot Games改設立「季中直播馬拉松賽(MSC)」作為替代賽事。而今年疫情雖較緩和,危險仍未解除,官方在權宜之下決定不開放民眾入場觀賽。今年的賽事舉辦在冰島首都雷克雅未克,賽季從5/6開始至5/22結束。
5/6 PSG對MAD Lions賽事REPO
PSG不愧為PCS賽區脫穎而出的王者,即便遇上狂獅怒張氣燄,仍在賽事開場取得優勢。PSG首先仰賴小柴銓(Doggo)的實力,將重心放在下路線,小柴銓的發揮也是不負眾望,在開場即踏入西班牙狂獅的重點地盤,將狂獅一方的得力Buff收括囊中。但狂獅不愧是繼承了母國西班牙在十六世紀大航海時代的驍勇善戰,並非空有氣勢。面對PSG的侵門踏戶,狂獅一點也不著急,反倒沉著以對。在下路利用打野支援3v2衝出雙殺後繼續在下路對PSG施壓。
PSG見狀也未有退縮,當即戰略性地出動四名隊友塔殺。但是狂獅反應迅速,在上路的支援下又帶回PSG三顆人頭。相較於PSG勞師動眾地只帶回敵對一顆人頭,狂獅的損失根本不痛不癢。此時狂獅在下路的輸出以及泡娘的擊殺助攻等傷害皆大幅領先PSG戰隊。
賽事開打的第17分鐘,PSG的上、中、下路外塔無一倖免,大開特開。PSG在視野無法向外拓展的情況下,邊線戰力也只能被動解散。兩分鐘過去,經過前些時間的鋪墊,狂獅終於主動攻擊,由輔助納帝魯斯發起團戰。除了主攻外,狂獅也不忘派出李星拖著PSG主要戰力的小柴銓。在少了小柴銓這個關鍵輸出的情況下,即便PSG找到機會推倒狂獅兩名戰將,卻還是止不住兵敗如山倒。當遊戲時間來到第24分鐘時,狂獅整體的傷害與經濟已經遙遙領先PSG,看不到車尾燈了,輸贏已定。
西班牙狂獅僅花了27分鐘便將台灣PSG打倒,輕鬆奪勝。
PSG重振旗鼓,(5/8)對決巴西paiN Gaming
5/7賽事結束後媒體採訪西班牙獅隊,獅隊表示雖有信心,但也不敢小看了從PCS戰區脫穎而出PSG戰隊。確實,不知是前一晚沒睡好還是水土不服,PSG戰隊在首戰的表現過於躁進,甚至可稱作失常。與西班牙獅隊24:5如此懸殊的人頭差距,跌破眾人的眼鏡。
不過粉絲們也不必太失望,緊接著在(5/8)台灣時間凌晨兩點,PSG將繼續出戰來自巴西的paiN Gaming,這將是兩隊第一次在戰場上碰頭。希望PSG戰隊能在賽事以外的時間好好休息,儲蓄能量,並吸收前戰的教訓,重振旗鼓,替自己也替PCS賽區爭一口氣。
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推塔遊戲的始祖《DOTA》
《DOTA》在華語圈又稱刀塔,最早的發想來自於暴雪的經典遊戲《星海爭霸》。《星海爭霸》的其中一名玩家利用地圖編輯器創造出一張名為「Aeon Of Strife」的遊戲模版,在「Aeon Of Strife」這張衍生地圖中,玩家藉由操控一名英雄,在三條路中的任一條與電腦控制的敵人戰鬥,遊戲的最終目的是攻克敵人的主基地……聽起來是不是很熟悉?
雖然「Aeon Of Strife」在當時並沒有影起太大反響,但卻為日後的推塔遊戲奠定了最核心的概念與玩法。直到《魔獸爭霸3 混亂之治》的推出後,有其他玩家以「Aeon Of Strife」作為藍圖編輯出新的地圖,《DOTA》才算正式出道。
相較於「Aeon Of Strife」以玩家一人獨自挑戰電腦控制的敵人,缺乏趣味性,《DOTA》則是採取5v5的玩家對戰模式,讓遊戲變得更刺激精采。此舉也終於突破「Aeon Of Strife」明明有創新的想法卻幾乎無人問津的難處,在玩家間獲得了高人氣。緊接著,《魔獸爭霸3 冰封王座》發行之後,得益於暴雪在地圖編輯器上的優化,《DOTA》的創作者也跟著推出了《DOTA 2》。
雖然初代《DOTA 2》不像《DOTA》剛問世時那般瘋迷全球,但創作者也將地圖包和資源包公開示眾,讓更多人的創意可以加入《DOTA》系列。此後,《DOTA》地圖繼續推陳出新,甚至還出現了官方社群,眾多玩家除了在社群上交流遊戲心得,也能對地圖反饋意見,這些在《DOTA》的發展上有相當的助力。
不過《DOTA》的創作與維護人員是無償的,沒有金錢約束力也代表人員的高流動,雖然仍有創作者不計較金錢時間地為開發《DOTA》付出,甚至成功將《DOTA》推上暴雪正式比賽中的其中一個獨立錦標賽,更成為各種電競比賽的正式項目,但核心人才的流出意味著《DOTA》的開發將會越來越不穩。
終於,Riot Games基於《DOTA》的概念,開發團隊創立了《英雄聯盟》並邀請到已離開《DOTA》開發團隊的「羊刀」等人作為合作夥伴。從那時候開始,《英雄聯盟》就開始了與《DOTA》剪不斷理還亂的愛恨情仇。