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電競博弈已成為主流?


對於那些從未聽說過電子競技的人,它是競爭性視頻遊戲的通用術語。玩家在大型錦標賽中競爭數日,獲勝者可獲得大量現金獎勵。從玩家和參與者的角度來看,電子競技中的一切都在朝著正確的方向加速發展,比以往更多的比賽,更具競爭力的團隊和更多的投資。反過來,這又導致了更多的內容供粉絲消費,而他們對此很渴望。

波蘭卡托維茲的英特爾至尊大師是電子競技世界上運行時間最長的職業遊戲電路之一。在整個比賽過程中,錦標賽共吸引了173,000名球迷的兩個週末和全球廣播中,有超過4,600萬獨立在線觀看者,比去年增長了35%。它並不僅限於社交媒體通過實時流,精彩片段和自定義內容吸引了5500萬粉絲。顯然,2017年將再創一個破紀錄的開始,而距2017年只有三個月。競爭性玩視頻遊戲已成為一項巨大的運動。哪裡有比賽,哪裡就有賭博。

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但是,如果不討論抽造型的概念,就不可能對電子競技博彩有所了解。在這裡,許多電子競技投注者開始躍躍欲試。“skin”是遊戲中的數位商品,可以使您的遊戲角色看起來與眾不同。下面是影響玩家的12種不同造型圖片。如您所見,它只是在角色模型中產生了審美差異,但玩家發現它非常有價值。有一次,“ Crimson Web”中的小刀造型通過第三方購買要花費1800美元。這些skin的稀有度不同,某些skin抽中的機會很小,只能在遊戲中用抽的獲取。但是,玩家可以將這些skin彼此轉移,從而創造了在線買賣這些skin的經濟性。他們實際上成為一種貨幣。

重要的是要了解,這些網站為skin抽獎者提供的賭博性產品超出了遊戲中得到的價值。這裡有彩票式的頭獎,輪盤賭,硬幣投擲,抽獎,剪刀石頭布和二十一點以及許多其他附帶物。這些遊戲通過Valve和Steam等遊戲發行商平台進行推廣。skin博彩已迅速成為最受歡迎遊戲的文化的一部分,並且由於易用性,可訪問性和無縫交易,這些遊戲的受歡迎程度激增。任何有skin的人都可以賭博,獲得skin的障礙很少。您只需要一個帳戶和信用卡即可。估計表明,這種類型的下注將遠遠超過2016年的灰色市場下注,低端的skin下注等值於39億美元。

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博彩運營商内爆

但是,市場在2016年夏季爆發,當時Valve被集體訴訟逼迫,向最受歡迎的skin博彩運營商下達了終止令,理由是該API不能用於商業目的。這是由未成年skin賭博的指控引發的,並有代表經營地點進行的串通和欺詐活動,從而固定了遊戲結果的受歡迎度。這關閉了許多主要站點,並整體上影響了皮​skin經濟,使虛增的物品價格下降了多達20-40%。雖然這種做法已經平息,但並沒有完全消除。

這個新興行業需要通過彩票進行監控。它創造了一代渴望玩彩票遊戲的千禧一代。那麼,為什麼遊戲運營商會坐在一邊?嗯,有一些障礙需要克服。

研究證實,大多數電子競技迷是千禧一代或以上,家庭收入高於平均水平,並且許多有自己的孩子。對於他們來說,這不僅僅是遊戲。他們長大的生活方式,超越了遊戲本身。社會層面增加了個人成就感,並賦予了社區豐富的體驗。這表示觀眾非常沉迷於娛樂活動中,幾乎一半的業餘時間都花在了電子競技上。

在投注方面,球迷僅限於灰色市場或Greyer市場的運營商,因此他們可能不願意參與。從最受信任和受監管的來源提供的產品很少。缺少的是法律和法規框架。電子競技幾乎無法通過一項運動的晴雨表,即使如此,北美的體育博彩仍然受到嚴格限制。在可以使用某種形式的合法體育賭博的省份和州,該產品(過關投注)不熟悉且不適用於市場。由於大多數活動都集中在錦標賽而不是季節性比賽上,因此這種投注方式存在固有的局限性。

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體育投注項目

成年玩家

最後的障礙是進入市場。從意義上講,電子競技是一個巨大的市場,可以產生很大的賭注,並且正以驚人的速度增長。在全球範圍內,5.55億美元的下注收入對於大多數司法管轄區運營商而言都是小菜一碟。與其他運動卡相比,它會顯得蒼白。

但是,從整體上講,彩票和遊戲需要變得更加針對微觀和利基市場,才能吸引下一代玩家並與之相關。有必要在短期內接受較小的收入來源,以創建長期參與者。另一個選擇是使用產生規模經濟的跨司法管轄區的產品在宏觀層面解決這個問題,但這說起來容易做起來難。

電競觀眾和玩家已經達到法定年齡!渴望找到與自己喜愛的運動加深互動的方法。在短期內,大多數彩票無法為想要下注的電子競技迷創造即時產品。但是,一家彩票公司已經找到了一種臨時解決方案,方法是採用基於協會的方法進入市場,直到圍繞監管,監督和合法化取得進展。

法國政府所有的彩票和在線賭博運營商Françaisedes Jeux(FDJ)將推出自己的電子競技錦標賽系列,資助獎池和促進活動。通過這樣做,他們與市場建立了聯繫,建立了相關性並建立了信譽。當電子競技博彩合法化後,它便可以發揮領先優勢,從而可以利用已經與他們建立了聯繫的粉絲群。對於世界各地將電子競技視為機遇的彩票管轄區來說,這應該是一個主要考慮因素,但尚未完全商業化。

司法管轄區也必須將諸如皮膚之類的數字資產視為貨幣形式。英國是較先進的司法管轄區之一,具有遠見卓識。他們已經開始認識到虛擬商品是一種可行的賭博貨幣,並且已經建立了規範該商品的法律框架。通過這樣做,他們制定了法規以防止非法供應商規避法律。如果僅業界在過去一年中看到的興趣,對話和投資的數量足以表明其將如何發展,可以肯定地說電子競技產品將在我們的未來。

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